淫荡之家 正文:
当然,这里的武将只是职业,严肃的武将是两回事。
作为辅导员,智力是其他属性的三倍,成长潜力也是三倍。
根据他从其他玩家那里得到的信息。
这位谋士在协助军队作战方面很有天赋。
比如他曾经遇到一个辅导员玩家。
一个辅导员的本事,直接改天,烈日和大雪。
扭转局势对自己有利是非常逆天的。
至于游侠,则类似于鲁莽的职业。
而且增长潜力是其他两个属性的两倍。
而且,他还有很多奇技,类似武林小说中的侠客。
即使是对方拥有的领地,在玩家选择职业后,也会变成类似氏族的地方。
发展方向与其他三个职业完全不同。
有一次,他遇到了很多游骑兵职业球员。
这些游侠玩家非常难对付。
个人武力可能不如他,即使面对军队,也没有什么太好的。
但是这些人太滑了,一个人打不动,可以很快逃跑。
再加上各种奇怪的手段,很多武将和谋士都遭受了很大的损失。
尤其是在比赛后期。
很多游侠玩家都成为了刺客。
专攻暗杀和骚扰让很多玩家苦不堪言。
最后一个领主职业也是玩家选择最少的职业。
因为,和其他三个职业相比,魔王的属性太平庸了。
力量、智力、耐力、速度四个属性都是平分的。
而且成长属性不突出,没有额外贡献。
和其他三个职业相比,在早中期打难度要大得多。
毕竟玩家前期战斗的主力基本都是自己,只有几个民兵。
但是,作为一个老玩家。
叶晨非常清楚主在他后来的职业生涯中是多么的不正常。
尤其是在拥有了王朝,成为王朝的统治者之后。
那就更不正常了!
领主-领主-附庸-国家之主...
这是魔王职业的转移路线。
普通武将、精英武将、顶级武将、绝世武将分别对应武将。
谋士,著名谋士,拔尖谋士,传奇谋士。
游侠,侠客,英雄,游侠中的巨人。
或许就个人实力而言,领主远低于武将、谋士和游侠。
但是,魔王的专属技能真的很可怕。
而且到了后期,这些专属技能的价值会变得更加恐怖,甚至可以用变态来形容。
如果你当时没有删号再练这个功能。
当时我就想重新修炼魔王职业,哪怕是白手起家!
现在有机会选择,他自然不会错过这个后变态的职业。
更何况作为老玩家,他很清楚在后续版本中。
干掉那些武将老板很可能会把其他武将的模板都轰出来。
如果玩家整合了战士模板,可以直接继承对手的实力。
即使领主自身属性不好也没多大关系。
不同于武将的本事,谋士的本事就是谋士的本事。
领主在职业初期拥有的技能都是被动技能。
主最初的专属技能叫做“人民的意志”。
这个专属技能的作用就像它的名字一样。
在魔王玩家所在的城市,一切都属于他指挥下的人,人的人气会自动提升30点。
别看这30分。似乎没有太多的民众支持。
但实际上,已经很恐怖了。
领主时代的人心都是用百分比制来计算的。
0分是最低的,100%会叛变。
100点是最高的,即使那些人自杀,他们也不会犹豫,这属于绝对的忠诚。
在30: 00,人们将能够确保对方在正常情况下不会叛变。
这是什么概念?
这相当于说将来攻下敌人的城池之后。
他不需要花太多精力去安抚城里的人。
只要这些人不是100分忠于原公爵。
他可以直接拥有30分的支持率,并且保证对方不会闹事。
这将大大缩短他占领城市的时间,并为进攻提供许多便利。
而且,城市里的人人气越高。
人口增长越快。
特殊人才自愿上门的概率越大。
这是他到了游戏第三版才稍微发现的体验。
而且魔王后续的专属天赋也很变态。
公爵的“八个方向投票”将使人口增长率提高50%;
诸侯的“潜龙出渊”增加特殊天赋变节概率30%;
尤其是国主[君临天下]的独门绝技更是变态。
主人可以直接洞察这个国家发生的一切。
任何改变都逃不过对方的眼睛。
而且,对方在自己的国家也能在一定程度上守信用。
虽然不是真的按你说的做。
然而,仍然很容易在该国的某个地方引发地震,并带来一场又一场的洪水。
龙帝上辈子是一个职业球员,后来成为了国家的主人。
正是因为领主的职业和我所拥有的ss级天赋。
龙帝有资本对抗大联盟。
而且提升到国主职业选手的不仅仅是龙帝这个等级。
即使是那些在公爵和诸侯阶段都是领主的职业玩家,也是非常可怕的。
因为魔王的职业被动技能。
对方人口和人才的增长率真的太高了。
在武将手中,谋士可以层出不穷。
士兵也比其他三个玩家多。
这类似于吕布和曹操的区别。
或许吕布在个人武力方面远胜曹操。
十个曹操捆在一起打不过一个吕布。
但是曹操手下的可用之人太多了。即使他们很努力,也能活捉吕布。
叶晨也对这些领主玩家感到厌恶。
玩了好久,看不到对方在哪里,很生气!
然而,现在是肇事者改变的时候了!
有了sss的天赋,再加上先见之明,他必然会比前生龙帝更加恐怖。
甚至龙帝一个人就能和大公会抗衡。
所以,他是一个拥有sss天赋的重生玩家。
为什么不一个人对抗所有玩家!
…………